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「私は、盾です。あなたを守る為の…盾………」 【名前】 対__用特別防衛兵器ラストナンバー 「アテナ」 【性別】女性型 【種族】機械 【年齢】初回起動がごく最近のため、0歳 【学年or教師】高等部2年 【身長/体重】162cm/No data 【容姿】金髪のショートカット、碧眼。頭にヘッドホンのような物をしている。 身体は白く、滑らかな曲線を描き、まさに人間。 しかし、右肩、左肩、右腰、左腰には機械の部分が露出しており、その機械の部分には、金色の装飾がしてある。 【性格】基本的には、無害と記憶した人間の守護、外敵と記憶した人間の排除、のふたつの感情を植え付けられており、それ以外には疎い。 【特殊能力】 「アイギス」 彼女の有するガードスキル。バリアの様なものを張り、攻撃から身を守る。 強度は、大砲の弾を止め、その爆発からも身を守る程度。 発動から3レス存在し、再稼働には2レス必要。 ちなみに、バリアの出現場所は自由に設定できる。 「全身兵器」 身体のほぼ全てに魔道弾を発射する為の銃口が存在し、撃つとその穴から機械部分が露出する。 ので、何時もは指先から発射する。 更に、体内で魔力を生産、貯蔵することが出来、弾数はほぼ無限。 「愚者のカード」 魔法回路による身体強化が可能。 移動速度の増加、跳躍力の大幅増加が実現された。 【装備】上記に同じ 【概要】魔法学校の地下で目覚めた機械。 製造日、製造者、目的などは一切不明。 名前は、神話の女神アテーナーが元となっている。 また、早々に痛い目に合わされた不良生徒や一部のマニアからは、『心なき天使』、『機械仕掛けの女神』などと呼称される。制服をきちんと着用、凛々しく着こなす。
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※現在見よう見まねでWIKI編集修行中、見にくいのはご容赦を! 萌葱アテナ 「――此処がどこであろうと、アタシはアタシの正義を貫くんだッ!」 ―Data― Name 萌葱 アテナ Age 12歳 Sex 女 Race 人間 Height 130cm Weight 30kg Affiliation 反統一国軍レジスタンス ―Profile― 異世界から来た少女。元の世界の国軍に捉えられた両親を救うため戦い、仲間とともに国軍を打倒し、国軍の悪事を暴き世界を開放した立役者である『戦女神』。それからしばらくは平和な日々を送っていたが友人の魔道実験に付き合うことになりその実験が失敗しこの世界に来る事になった。趣味は拳法と魔法の練習で特技は料理。暗いところと悪人が嫌い。ショートパンツにTシャツなどの動きやすい格好を好む。髪は赤毛のショートカットだが右サイドを伸ばして三つ編みにしている。変身時の格好は、タンクトップにショートパンツ、ニーソックスで全て紅を基調にしている。目の色は黒で、ギリシャ人と日本人のハーフ。 ―Skill― 魔法による身体強化を使用した近接戦闘に特化している。蹴り、突き共に高いレベルで鍛えられているが、関節技などには明るくなく、打撃偏重型である。威力より速度を重視しており、足元の魔力波による滑るような起動は捉えどころがなく対応しづらい。 祖父直伝の拳法 祖父から教わった武術。アテナはこれと魔法を組み合わせている。 波動撃 アテナの必殺技魔力波と共振器の共鳴によって生まれる波動を圧縮して打ち出す攻撃。拳があたらなければダメージを与えられないというのがネックだが、上位の魔道砲撃級の威力の攻撃を上位の魔道砲撃の消費魔力の10分の1で打てるのが強み。 波動撃・乱打 波動撃のアレンジ。初撃に波動撃を当て相手のガードが崩れたところに波動弾を大量に当て止めに双掌による波動撃をぶち込む大技。 波動撃・双掌 波動撃のアレンジで双掌で波動撃を打つ。威力が高く、隙は大きい。 波動弾 波動撃の遠距離用の打ち方で手から波動を打ち出す。波動撃とはコンセプトが異なり、高威力ではなく、連射に重きを置いた技。振動という目には見えない物で攻撃するので回避は困難。 波動発勁 波動撃の強化系。最初は波動のみだったが勁の概念を取り入れより強化された。波動撃のときは衝撃を相手に伝えきれず、相手を吹き飛ばしてしまい追撃が難しかったが、波動発勁の場合は衝撃をすべて相手の体に叩き込むため、吹き飛ばず追撃が容易。しかし、その強化の反面集中が必要で成功率は半々。 誘導弾 誘導性と数に優れた誘導弾。威力は余り高くはない。細かい制御が出来るのはだいたいで20発有効射程は80mまでならcm単位の制御が可能。 狂波動 力の制御を外し、ひたすらに力を増幅して放つ技。拳を叩きつけた点から球状に波動が広がり、その範囲は50メートルほどになる。 Fist carve out a future 自信の魔力と気の全てを一気に開放し、相手に一撃で全力を叩き込む技。Fistとあるが、拳でなくても放つことは可能。魔力と気だけではなく生命力の上乗せも出来るため、文字通り命を削る事により、威力を上げることが出来る。 ―ARMS― F・F Fist carve out a future 未来切り開く拳 分類 遠距離型凡庸戦闘共振器 形状 グローブ(手甲つき) 特性 無詠唱補助 魔力による一時的な武器の生成 叫神器との共鳴 アテナの父親が古代魔法具のパーツ改造、改修した共振器国軍の正式共振器を遥かに超えるスペックで、9歳の少女が持つとは思われない兵器ベースとなった魔法具が叫神機のメインパーツの一部のため叫神機の起動、制御が可能である。本来ならば万能な性能を持つオールラウンダーな共振器なのだが、アテナの戦闘スタイルを学習しかなり近接に偏ったAIに成長している。 Mode palladion 叫神機と共鳴し、共振器から叫神器へと性質を変えた状態。拳の手甲が巨大化し、杭打機がつけられており、全身にも装甲が追加される。全高8m、重さ5tの機体を動かすためのエネルギーをアテナの肉体に注ぎ込むため、制御を少しでも間違えると一瞬で自滅に至る。しかし、その性能は絶大で超速度、超火力、重装甲と目立つ弱点は存在しない用に見えるが、アテナの肉体が長時間の使用に耐えられないため、生命に問題のない使用の範囲内ならば10分程度が限界である。パラディオン時の火力は圧倒的だがそれでも体にダメージを与えないように一定の出力制限が設けられている。それが破壊された場合は……。 Mode athena パラディオンの装甲が破壊され、リミッターが無くなった状態。出力の制限はなくなったが、使用には生命の危機が伴なう。パイルバンカーも何もなくなり、格好自体は普段のアテナの服の色以外では大差ない。カラーは金と赤が基調となっている。 Aegis 全高8m 重さ5t ギリシャ神話の女神アテナが持つとされる伝説の盾の名前を冠する叫神機。父の残したアテナへのプレゼント。遺跡から発掘されたゴーレムを修繕、改造した物で、パーツの一分はF・Fにも使われている。女神アテナの持つ盾の名の通り、防御に特化する。火力にも優れており標準的な国軍の拠点制圧用大型共神機ならほぼ一撃で倒せる。その代わり大幅に機動を削っており鈍重だが近接には対応しており柔軟な機動が可能。 固有叫神器 T・G・A2 The goddess s anger against 戦女神の怒り 魔力により内蔵された杭を加速し射出する2門の近接用高貫通力武装。いわゆる『パイルバンカー』である。上位駆動の場合2門の射出機構をあわせ圧縮した魔力を打ち出し数100mを魔力の波動で破壊し尽くす高威力破壊兵器となる。 ―etc― 反統一国軍レジスタンス アルバトロス 統一国軍と言うアテナの世界の組織に抵抗する勢力。統一国軍に親を殺された子供や統一国軍から離反したものが大半。人数は少ないが、変異種や古代魔法の使い手などがおり、戦力はバカに出来ない。因みにアテナの立場は副長、要するにナンバー2であり、当然実力でこの座に付いている。 統一国軍 世界平和のために世界を統一するという名目で動いている組織。主な加入国家はアメリカ、日本、イタリア、ドイツ、ロシア等の大国が主。その圧倒的な武力を持って、国家を、『平和的に』支配している。その強引なやり方に危機感を抱くものも少なくはないが、圧倒的な武力に屈する者がほとんどである。国軍に反逆するものは須らく『悪』であり『正義』の国軍はそれらを殲滅しなくてはならないと言う大義名分を持って古代魔法の使い手、変異種、反国軍の者たちを捕らえ処刑していた。現在はアテナ達レジスタンス アルバトロス の手によりほぼ壊滅、一部の残党が残るのみである。 共振器 アテナの世界における魔法の発動補助機の総称。魔力を共振させることによる増幅と、増幅させた魔力の制御が主な性能で、一部の高級品にはその他の機能(属性付加、魔力の物質化、術式加速等々……)が付いている場合もある。熟練の魔術師は一点物の共振器を使う傾向がある。因みに、古代の魔道具等の改造で共振器を作ることも出来るようで、専門の職人も存在する。 叫神機 アテナの世界におけるロボットであり、搭乗者の魔力で動く。しかし、このサイズのロボを動かすのは通常の魔力では無理なため、共振器の機構を巨大にしたものを使用することにより1の魔力を1000に増幅し、動かす。魔導的な機関を組み込む場合が多く、機体によっては色々な特殊性能が付く(イージスの場合はダメージの減衰)。魔力が少なくても動かせるが、やはり搭乗者の魔力が多いほど火力などの性能が上昇する。因みに叫神機サイズの共振器は叫神器と呼ぶ。
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アテナ神殿 聖域最深部にある戦いの女神アテナを祀った神殿 ここに目的となるアテナの盾がある まずアテナの盾を目指すステージをプレイすることになる このステージは事実上イベントステージで最初体力、小宇宙ともに0の状態で始まるがイベント進行で自動的に回復するので問題ない アテナ像到達イベント、アテナ復活を挟んだ後にオープニングテーマ「ペガサス幻想」をバックにサガとの最終決戦が始まる 最終決戦 プレイヤーキャラクター: ペガサス星矢 敵キャラクター: ジェミニサガ(善) 今回はアナザーディメンションモード、ギャラクシアンエクスプロージョンモードはない 敵の体力消耗に伴うコスモフィールド移行もないため事実上正真正銘の真剣勝負になる なお最初からやり直すとアテナの盾獲得ステージまで戻されることになるため再戦まで多少時間がかかる(ステージ扱いなのでスキップできない) 見事勝利するとエンディングになり、ストーリーモードアイオロス編が解禁される さらに難易度Hardでクリアした場合、ストーリーモード難易度にBronze、Silver、Goldが追加される テキスト集 ジェミニサガ(善)「もはや、手加減は無用!!この拳でお前の心臓をぶちぬきラクにしてやろう!!」 ペガサス星矢「言ったはずだ!!たとえ五感を失っても心の小宇宙が燃えて着る限りオレは生命をかけて戦うと!!」 ジェミニサガ(善)「だが、お前のどこに私と戦える力が残っているというのだ?」
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アテナ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:アカネイア登場作品:新暗黒竜と光の剣・新紋章の謎 国籍:アカネイア大陸外の「遠くの国」出身(オレルアン王国西方の村在住) ユニット:剣士→ソードマスター 戦歴 FETS最萌‥発売前 真FE最萌‥発売前 FE最萌2010‥予選敗退(2組・10位タイ/8票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスは剣士。補充要員。彼女に関してはほとんど知らないので詳しい言及は避ける。 それにしても……。FEの歴史の中で「最新の女剣士」である彼女が、「最初の女剣士」アイラや、大陸別では「最後の女剣士」ワユ・ルキノと予選で激突とは、運命とはおもしろいことをするものである。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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[アテナ] Fc_31988/11/16 【FC】ファミリークイズ 4人はライバル Fc_Disk01b21989/11/24 【FDS】LUTTER (書き換え専用) Fc_31990/02/27 【FC】ドラゴンユニット Fc_31990/07/13 【FC】Wit s Fc_31990/12/21 【FC】ソードマスター Fc_31991/02/08 【FC】チャンピオンシップボウリング Fc_31991/04/12 【FC】ファミリーブロック Fc_31991/08/09 【FC】デ・ブロック Fc_31991/09/13 【FC】絵描衛門 Sfc_31992/03/27 【SFC】ストライクガンナー S.T.G. Sfc_31992/07/03 【SFC】スーパーボウリング Sfc_31993/03/19 【SFC】バイオメタル Sfc_31993/06/11 【SFC】プロ麻雀 極 Sfc_31994/04/28 【SFC】笑っていいとも!タモリンピック Sfc_31994/07/22 【SFC】プロ麻雀 極Ⅱ Sfc_31994/09/20 【SFC】描いて・作って・遊べる デザエモン Sfc_31995/06/16 【SFC】夜光虫 Sfc_31995/06/30 【SFC】プロ麻雀 極Ⅲ VirtualBoy1995/12/22 【VB】バーチャルボウリング
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アテナ降臨! 概要 煌女神 超地獄級(テクニカル) コメント アテナ降臨! 概要 新ゲリラダンジョン「アテナ降臨!」(公式リンク) 「アテナ」を入手することができるゲリラダンジョン。 ダンジョンは「超地獄級」の1種類。 降臨系ダンジョンは不定期で実施され、24時間限定。 (2013年9月までは原則12時間限定だった) 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。 煌女神 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:4】 獲得経験値:14,121(固定)/獲得コイン:17,600(固定) バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 剛腕の巨人・ギガンテス 603,125 0 - 1 カウント開始「3」 初回行動時使用 Lv5ギガンテスをドロップ ファイアァァー!! 3カウント後、連続攻撃99,999ダメージ (再使用時は再度3カウントを行う) B2 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 33 600,000 6,819 1 全力でかかって来い! 先制で使用 こちらのHPが100%回復 Lv5碧槍の英雄・クーフーリンをドロップ HP50%未満で木→闇に属性変更 ウルフアタック 4,773ダメージ+ランダム1色をお邪魔ドロップに変換 旋風乱撃 4連続攻撃(計6,820ダメージ) 5連続攻撃(計8,525ダメージ) 6連続攻撃(計10,230ダメージ) (連続攻撃回数はランダム) 漆黒の凶刃 現HPの99%の割合ダメージ (「終焉」と交互に使用、HP49%以下で使用) 終焉 単発攻撃8,524ダメージ (「漆黒の凶刃」交互に使用、HP49%以下で使用) B3 破龍皇帝・グランドジークフリート 2,086,250 210 - 2 いざ、尋常に勝負! 先制で使用 こちらのHPが100%回復 Lv5蒼剣の覇王・ジークフリートをドロップ HP50%未満で水→火に属性変更 仁王立ちしている 何もしない (HP100%時に使用) キングアワりんのエンハンス! 初回行動時使用 999ターン攻撃力が3倍になる スプラッシュブレード 16,275ダメージ+ランダム1色を水ドロップに変換 破龍紅蓮刃 単発攻撃20,460ダメージ (HP50%以下で使用) B4 アテナ 4,197,639 1,150 9,292 1 よくぞここまで来ました! 先制で使用 こちらのHPが100%回復 Boss Lv5アテナを確定ドロップ HP50%未満で光→木に属性変更 イージスの盾 初回行動時使用 999ターンの間、状態異常無効 シャイニングスピア 7,434ダメージ+ランダム1色を光ドロップに変換 ストームパニッシャー 連続攻撃11,150ダメージ (HP50%以下で使用) 終わりにしましょう! 何もしない (HP15%以下で使用、以降スターバーストのみ使用) スターバースト 連続攻撃92,920ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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No. 119 Pack 神々の誕生 名前 アテナ 属性 火属性 種族 神族 レアリティ R マナ / HP / スピード 8 / 80 / 34 Attack1 (2)35 / デュエルアロー 敵召喚モンスターが4ターンの間、交代不能状態になる Attack2 (1)28 / ホーリーアロー このモンスターのHPを7回復 SPSkill (5).奇数ターンのみ使用可能全ての味方モンスターの攻撃力が5アップ Reverse (8).全ての味方モンスターに10のスプラッシュダメージ、攻撃力が10アップ Ability 無し ILLUST Emi Konno コスト8の中ではトール、アレスに続いて使えないカード。なによりペロペロ出来ないのが辛い -- 名無しさん (2011-03-01 03 58 59) トールの方が使えなさは遥かに上。SPスキルも強力なため愛好者はある程度いる。ペロペロとは何ですか? -- 名無しさん (2011-03-01 04 09 34) 相手にトロルがいると大活躍。トロルがいればね・・・ -- 名無しさん (2011-03-06 13 59 09) 相手にトロルがいても、一撃で倒せないから、50くらってこっちも瀕死になるぞ -- 名無しさん (2011-03-28 02 28 27) 決して弱くは無いのだが、同属性同コストに焔蛇ブルータスが存在してるのが使えない原因と思われる。水属性で同じような関係のポセイドンとリヴァイアサンのようにATK2の属性が同じでなければ・・・。 -- 名無しさん (2011-03-29 02 22 30) 名前 コメント
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性能評価 火力 D 立ち回り B DAの決め易さ D ゲージ溜め能力 C 低いジャンプと素早いバクステで相手にペースを握らせず、遠Dやスラなど牽制もそこそこ優秀で 杖を装備すれば相手を一定時間確実に黙らせる事が出来る。 立ち回りにゲージを消費するため、なるべくコストパフォーマンスの良いキャラと組ませたい。 特殊性能 アテナのみ交代モーションが他キャラより6F短い。(通常12F) 通常技 ■近A 発生5F。ガード時は5F有利でしゃがみにも当たる。 ■近C 発生7F。単発ヒット確認可能でガード時も有利。 ■近D 発生8F。こちらの方がヒット確認猶予が長いがガード時は僅かに有利な程度。 近Cとどちらを使うか悩み処。 ■遠A それなりにリーチが長く、隙も小さいので使いやすい。 とは言え余裕でTS間合いに入るので振り過ぎは危険。ガード時は五分。 ■遠C 遠Aとほぼ同じリーチ。判定は強く隙も小さい。 ■遠D 判定がかなり強い。対空や置き牽制に。 ■屈A 発生4FでDAも繋がる。 ■屈B 発生5F。DAは繋がらないが下段始動として使用頻度は高い。 ■屈C 発生は遅いがガード時12F有利で、遠Cや屈Dが連続ヒットする。 ■屈D スライディング。キャンセル不可だがリーチの短いアテナの生命線となる。 通常投げ ■シルキースルー CD同時 受け身不能だが硬直が短く、中央でも受け身狩りが間に合う。貴重なダメージ源。 特殊技 ■イカルスの靴 22+D 前方に大きくジャンプする。端脱出に。 ジャンプ中は攻撃を出せないので炎の杖などと組み合わせてもいい。 一応キャンセルでも出すことが出来、技中プカプカホバリングに移行可能。 必殺技 ■ハマドリュアスバスター 236+AorC(空中可) 発生が遅く硬直が短い。とは言え弾速も早いので結局後が続かない。 タメが可能で、一定時間タメ続けると炎の矢に変化、着弾点で少しの間燃え続ける。 ■ネプチューンキラー 623+BorD 弱強いずれも出始めに全身無敵が付いているが攻撃発生前に切れる。 共に弱攻撃から繋がる他、強は発生5Fとかなり早く、早出しの対空として頼れる。 ■モーニングスターアタック 214+AorC 弱強いずれもめくり判定がかなり大きく、受け身不能なので起き攻めでループ出来る。 しかし慣れた相手にはGC反撃の的になる。上級者への多用は控えるべき。 ■ライオンズシールド 63214+BorD 反射技。ゲージ増加が大きく、遠距離での自家発電にも使える。 また非常に射程の短い攻撃判定があり、密着で出すと相手が動いた時のみ当たるので、 起き上がりなどに重ねるのがなかなかいやらしい。 ■プカプカホバリング J中BD同時 空中で静止する。後述の派生技以外で攻撃は出来ない。 対空スカしに使う程度か。 ■ユニコーンホーン ホバリング中AorC GCしてくださいと言っているようなもの。 ■テュポーンスイング ホバリング中B ユニコーンホーンと択を掛けるには危険すぎる。 たまになら使えなくはない。 ■ライフフラワー・薬草科体力目コルプス 22+AC同時 赤体力を上限として体力回復する。 硬直が長く、杖系を併用しないと一人撃破後以外では使えない。 ■ライフフラワー・薬草科気力目プネウマ 22+BD同時 ゲージを9割ほど回復する。炎の杖と併用すれば半永久的に繰り返せる。 ■ライフフラワー・薬草科爆弾目ピュロポロス 22+BC同時 ガード不能の爆弾を植える。 モーションが上2つと同じなので相手を釣る事が出来る。 喰らい判定を残したまま相手を吹き飛ばすがDAでは追撃不可。 威力が高く、交代から相方のコンボにも入れる。 超必殺技 ■ポセイドン・レイジ[1] 2141236+BorD 弱強共に出始めに全身無敵が付いているが発生前に切れる上、その発生も遅い。 使い処は特に無い。他にゲージを割いた方がいい。 ■ヘブンズ・ゲイト[1] 641236+AorC 八酒杯と通常飛び道具をかき消し、覇王翔吼拳以上を貫通するが相殺は出来ない。 弱は強攻撃から繋がるほどの発生で弾速が遅い分威力も高い。 強は弾速が早く飛び道具合わせに使えるが威力が低い。 やはりゲージが勿体ない。基本封印で。 ■炎の杖[1] 236236+A 炎が発動すればダメージを受けても消えないので、一方的に攻めることができる。 また覇王翔吼拳以下の飛び道具もかき消せる。 発動後、相手の背後に回ると炎のヒットバックが逆になり、相手が自分に引き寄せられるようになる。 ■フライングファイヤー 炎の杖発動中236236+A 炎をそのまま飛ばす。威力は結構高く、ヒット後の有利時間がかなり長い為追撃可能。 八酒杯と通常飛び道具を貫通し、覇王翔吼拳以上にかき消される。 ■ファイヤーストーム[1] 炎の杖発動中236236+C ヒット後は爆弾と同じ状態で浮き上がらせる。 発生が非常に早く、暗転後のガードが間に合わない(0F?)。 とは言え炎発動時点で相手はガードを固めるので活用もしづらいが。 ■風の杖[1] 236236+C こちらは発動後ダメージを受けると消滅する。 その他炎の杖と基本性能は同じ。 ■フライングハリケーン 風の杖発動中236236+C 貫通力はフライングファイヤーと同じ。 ガークラ値が凄まじく、上手く当てればこれ一発で割れる。 実ダメージは小さい為、むしろ当たられると困る技。 ■ストームファイヤー[1] 風の杖発動中236236+A 覇王翔吼拳以下をかき消す事が出来る。ヒット時の効果はファイヤーストームと同じ。 ■ペガサス・ファンタジー[3] 2363214+BorD 発生が早く、判定発生まで無敵が続くのでリバサや対空に。 ただし対空の場合引き付けないとカス当たりになる。 ダウン追撃判定があるが確定場面は無い。また突進中は覇王翔吼拳以下の弾をかき消す。 連続技 ◆屈B×2>強ネプチューンキラー 弱の方が威力が高いがダウンを奪えない事が多い。 ◆めくりJC>屈A×2>DA JBでも代用可。 ◆近D>強ネプチューンキラー ◇近D>DA 単発ヒット確認から。 ◆通常投げ>ペガサス・ファンタジー ダウン追撃だが受け身で回避可能な上、相手は発動を見てから受け身を取れるので 読み合いにすらならない。忘れた頃に使えば掛かってくれるかも。 ◆フライングファイヤー>DA 端~端でも届く。ある程度近ければダッシュからの連続技も一応可能。 ◆ファイヤーストーム or ストームファイヤー or ライフフラワー(爆弾)>弱ネプチューンキラー ◆ファイヤーストーム or ストームファイヤー or ライフフラワー(爆弾)>弱ポセイドン・レイジ ◆ファイヤーストーム or ストームファイヤー or ライフフラワー(爆弾)>ペガサス・ファンタジー 爆弾とストームファイヤーからなら炎の弓も間に合う。 ◆JC>屈B×2>フライングファイヤー>近D>強ネプチューンキラー ◇JC>屈B×2>フライングファイヤー>近D>DA 炎の杖装着後のめくりJCから。 JC→炎が連続ヒットになるため、地上の繋ぎは近Dなどでも可。 シフトコンボ 爆弾やファイヤーストームヒット後はかなり長い有利時間があり、 且つアテナ自身の交代モーションも短いため 浮かせた後即交代しパートナーにコンボを繋げる事が出来る。 【中央】 杖装備後の裏回りから。 ぶっちゃけ中央の場合、普通にフライングファイヤーから自分で追撃した方が強い。 ◆屈B×2>ファイヤーストーム>(交代・リー)>屈C>飛燕壁掛>真空空転爪(壁接地) ◆屈B×2>ストームファイヤー>(交代・カラテ)>弱虎砲疾風拳>強覇王翔吼拳 ◆屈B×2>ファイヤーストーム>(交代・キム)>三連撃(弱~強)>空中空砂塵>鳳凰脚(>強覇気脚) 【端】 後述の爆弾連係から狙うと良い。 ◆爆弾>(交代・京)弱轢鉄>強鬼焼き>SC弱大蛇薙>弱鬼焼き×3 七拾五式では拾えない。 ◆爆弾>(交代・守矢)強月影>弱月影×2>新月・裏>弱乱れ雪月華 強月影の終わり際で拾い、弱月影初段スカから新月裏まで。 ◆爆弾>(交代・覇王丸)>屈C>屈C>強孤月斬>SC天覇凄煌斬>(疾風孤月斬>SC天覇凄煌斬)×2 着地ガード不能を利用した補正切り連続技。3ゲージ注げば即死コンボになる。 ◆爆弾>(交代・ハンゾウ)強忍者レッグラリアート(3段目)>弱微塵隠れの術>SC弱梵天閃光陣 強忍者レッグ3段目から梵天が繋がる。 ◆爆弾>(交代・鷲塚)強狼牙×n>狼牙・直式>SC真・狼牙 交代前からタメてもきっちり認識される。 連係 ◆(端)炎の杖>ライフフラワー(爆弾)>(炎の杖ヒット)>フライングファイヤー>(ステップ)近C>DA [ファイヤーストーム>(交代)・・・] 炎の杖を盾に相手の足元で爆弾を仕掛ける。 そのままだと暴れで止められてしまうが、暴れた相手には必ず炎が当たるので すかさずフライングファイヤーを連続ヒットさせ追撃を入れる。 ファイヤーストームから交代し相方のコンボに繋いでも良い。 相手が動かなければやはり爆弾からコンボを叩きこむ。 対戦攻略
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登録日:2011/08/10(水) 08 38 54 更新日:2024/03/25 Mon 01 45 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3月14日 KOF SNK かわいい さとう珠緒 アイドル アテナ カチューシャ サイコソルジャー スパッツ セーラー服 ヒロイン 主人公 八極拳 原点回帰 可愛いは正義 女子高生 池澤春菜 美少女 超能力者 頑張って! ←行きまっしょい! 麻宮アテナ アテナ、いっきまーす! SNKのアクションシューティング「サイコソルジャー」の主人公。 SNK初期の傑作「アテナ」の主人公・アテナ姫の子孫。 先祖である彼女から先天的に超能力を受け継いだ16歳の女子高生。 太古の予言に残された「二人の光の戦士」の一人として、世界を滅ぼし闇に包み込んだ異種生物・屍愚魔を打倒すべく サイコパワーと呼ばれる超能力を駆使して戦う。 まだ超能力は不完全だが、歌を歌いながら行使することでより威力が上がるという 不思議な性質を持ち、変身能力で火の鳥にも変身できる。 原作がアイドルとのタイアップによるボーカル曲をBGMに用いていることに加え、 ゲーム中のエンディングでアテナがギター担当の椎拳崇と共に歌を歌い踊るという演出があり、 当時からアイドル的なイメージを押し出されていた。 そのこともあり、後年のKOFシリーズにおけるアイドル設定やチーム別エンディングの演出として、 それらの演出が取り入れられている。 海外版『サイコソルジャー』のカバーアートでは、ドット絵のセーラー服のデザインをどう解釈したのか 襟に白いV字の入った青いアメコミ式スーツを着た黒髪の逞しい女性 が描かれている。 KOFでの設定 原作での設定の根幹を引き継ぎ、正義のために戦うサイコソルジャーチームの一員として登場。 現役女子高生・アイドル・八極拳を操る格闘家の三足の草鞋を履きこなしつつ修行に精を出し、 自分の力を世界平和の為に役立てようとしている。 KOF当初の「顔」の一人で、性能的には正直微妙ながらもプレイヤーに愛されたキャラ。愛され過ぎて設定いじられまくり、痛い子になってしまった嫌いなきにしもあらずだが…。 同人的にもかなりの人気で、特にコスプレイヤーに好評だった。 性格は純粋かつ真面目で優しいが芯の強い部分も持ち合わせている 。 ルガール曰く「自分の最も嫌いなタイプ」 ちなみに彼女は高校を留年している。 留年している。 大事なことなので2回言いました。 留年理由はスタッフの間違いである。 戦闘スタイルは上記の八極拳に超能力を組み合わせたもの。 声優はKOF98で池澤春菜に固定されるまでコロコロ変わっていた。 彼女の特徴としてはまず毎回衣装が変わることである。 毎年いちいちドットを打ち直しているのだ。 スタッフよくやった。 ただしシリーズ長いのでその中にはあまり評判がよろしくないものも少なくない。具体的には01とか03とか。 またこの辺りの時期は言動もおかしい。 現実のアイドル(主にハロプロ)のネタらしいのだがそればかりなので正直馬鹿っぽいです… これらはXI辺りから鳴りを潜め、元の天然で純粋なアテナに戻ったが……今度は姿がおかしくなった。 XIIからはなんだか他キャラと比べ違和感を感じるドット、ふとましくなった公式絵…次回作のXIIIではドットは色替えだが絵に関しては普通に戻っている。 理由としては原点回帰としてサイコソルジャー時代に戻ってああなったとか。拳崇は違和感なかったがアテナはやり過ぎだろ…。 さすがにやり過ぎたと思ったのか、スタッフも「いつかダイエットさせたい」とか スタッフ、マジで自重しろ。 2003まではアイドルごり押しになり痛い子になってしまっていた。またキャラが安定していなかったが最近はアイドルは鳴りを潜め幾分かキャラが安定してきている。 だがそのおかげか、過去にはとある雑誌では「嫌いな女性キャラ1位」なってしまった。 ちなみに彼女はKOF世界では世界をまたにかける超人気アイドルで、ジョン・フーンを始め彼女のファンもKOFに出場していることがある。 数いるファンの中には、よりによってオロチの姿もあるとか…。 地球意思まで魅了するアイドル、パネェ…。 【人間関係】 近年のKOF XIIIなどの会話を見る限り、癖が強いKOFの登場人物の中ではいわば常識人の部類であり、基本的にどの人物とも分け隔てなく接している。ただ純粋な悪人などの部類には結構容赦ない。 95のEDでは復活を仄めかすルガールに対して「あなたを必要としている人なんていない」とまで言い切りそうになっていた。 椎拳崇 兄弟弟子。惚れられており告白もされたがそれに関してはスルーし続けている。 ちなみに彼はアテナとよくいる為、(KOF次元での)過剰なアテナファンから剃刀レターを送られてる。 一応、ケンスウのことは好きみたいだが、恋愛対象というワケではないらしい。 途中からKOF11までは微かな素振りを見せていたが…、現スタッフ曰わく「二人を結ばせる気は全くないとのこと」。ひでぇ…。 実際、KOF13では戦闘前の拳崇の告白?台詞をアテナは無理やりスルーしてる。 もういっその事綺麗さっぱりフッてやったほうが何ぼか拳崇が救われる気がしなくもない…。 このあたりの女としてのズルさが垣間見えるあたりも、先述の嫌いな女性キャラに投票される一因なのだろう。 ちなみにサイコソルジャーにおける拳崇はアテナ曰く「とっても頼れる助っ人」で、恋愛沙汰を匂わせる設定は特にない。 アシーネとケンスウという名でゲスト出演したファミコンのアクションRRP「ゴッドスレイヤー~はるかなる天空のソナタ~」では恋人同士である(あくまでパラレルだが) 鎮元斎 師匠。なお彼は拳崇とは違い『サイコソルジャー』には登場しておらず、94で初登場したKOFオリジナルキャラクターである。 実は『餓狼伝説』シリーズのタン・フー・ルーと知り合いだったり、ジェフ・ボガードのことを知っていたり、クーラともメル友だったりと何故か異常に顔が広く、アテナとケンスウをストーリーに絡ませる役割をこなしている。 山田十兵衛 『餓狼伝説SPECIAL』の彼のエンディングにアテナが出演していたことがある。 包、桃子 共に兄弟弟子。包は99、桃子はXIで初登場した。 四条雛子、まりん 友人。03でチームを組んでいる 不知火舞、ユリ・サカザキ 98の特殊エディットのチームメンバーになっていたが、XVでは公式のチームメイトに。SNKを代表するヒロイン繋がり。 キングをリョウとロバートに取られたせいでユリと舞がチームメイト探しに絶望していた時に、そこにお忍びでキングのバーに来たアテナをさそったことでチームを組んだ。 ラルフ・ジョーンズ、クラーク・スティル オールドゲーム繋がり。 97では彼等と組んでオロチを倒すと、出典と同じ姿になるEDが見られるのだが……。 ラルフとクラークは「怒」時代の姿、それに対してアテナはなんと、ご先祖(=初代アテナ姫)と同じ姿になっている。 ラルフ「元祖主人公といえば、やっぱり俺達だろう!よし、次はこの格好で出場してみようぜ!」 アテナ「私は……これですか!?」 草薙京 かつての留年仲間。 ネオポケの最強ファイターズでコンビを組むと「りゅうねんコンビ」になる ちなみに京に「まだ高校生してるんですか?」と聞いて、「あんたに言われたかねぇよ」と言われている。 またKOF XIIIで京からセーラー服のことにツッコまれた。 ちなみに京も11~12までの間は休学してただけで13では復学したのでめでたく留年コンビ再結成である。 八神庵、テリー・ボガード、ナコルル 先述の草薙京と合わせて、計5人でバンド・オブ・ファイターズというバンドを組んだことがある。 シェルミー 各種ゲームで共演。SNKヒロインズでのシェルミーEDでは先述のBOFメンバーとライブ対決と行った。 オロチ一族ながら一番人間社会に馴染んでおり、ファッションデザイナーという仕事でアテナと絡むことがアンソロなどでは稀にある。 公式アンソロではアテナにペットのハムスターを見せ、ハムスター毒を伝染させた。 アテナ「めさめさかわいいでぷぅ~(震え声)」 シェルミー(あ、ハムスター毒にやられた) 【ゲーム中の性能】 一言で言えば若干癖がある波動昇龍タイプ。 バッタゲーたるKOFにおけるアンチバッタで、扱い易い通常技、牽制や崩しで地道に体力を奪っていくキャラ。 ジャンプが異様に高く速度も控え目で、相手より先に飛んだ場合は高い確率で対空技で落とされる。 逆に空中でぶつかり合った場合は相手の頭を取る事が多く、優秀なJCDで落としていける事から空対空では優位に立てる事が多い。 しかし、その逆の場合は超必が非常に優れた対空性能なので飛び込みが不安なアテナにとってはこれがペースを掴むための生命線となる場面が非常に多い。 さらに投げ技や移動技も備えている為器用に戦える。 しかし致命的な程に火力が足りない。ゲージ依存も強くコンボに安定しない。 だが複雑なコマンド入力がない為初心者向けキャラに入る。 と思っていたらなんとKOF XIIIでは超火力キャラに。 高火力コンボはほとんどが画面端限定という制限付きだが、ゲージ満タンの状態ならほぼ即死コン級の連続技も発見されている。 端で強パン喰らったら覚悟しよう。 また、近年の作品ではサイコボール以外にもサイコソードの威力も高まり、主力級の技になり、ゲージ依存性が弱まり立ち回りも強化されてきている。 ところで先述の通り彼女の格闘スタイルは中国拳法(八極拳)+超能力なのだが、餓狼・龍虎組の気功技とどう違うのか、どこが超能力なのか、などと突っ込んではいけない。 ましてや中国拳法+気功の八極聖拳伝承者のテリーと何が違うのかとか、高速移動や気功反射など如月彰二でも出来るとか、超能力とは早着替えのことなんじゃないかとか ビットを動かすだけならニュータイプだって出来るとか言ってはいけない。絶対に。 【主な必殺技】 サイコボールアタック 飛び道具。発生が遅く発射後硬直もまちまち。 アテナにとっては立ち回りの軸となる為この技の性能と威力でアテナの強さが変わると言っていい。 特に2002無印では公式も認めた鬼畜威力。 近年は空中HITさせると追撃可能な事が多く、画面端だとサイキックスルー>サイコボール>SCBなどが可能。 サイコソード 対空。発生は早いが無敵がほとんどない。また硬直も長い為基本はコンボの締めに使う。 最近は判定の強化や無敵の付与など強化傾向にあり結構使える技になってきている。 フェニックスアロー 空中から斜め前に突進する技。強だと最後に蹴りも放つ。奇襲や連続などに使える。 弱はガードさせると隙が絶無なので近C>6B>アロー>近Cの連携がかなり強い。 近C>6Bの場所で無敵技で割り込めるが、それが出来ない状況や初心者さんには手詰まりの連携。 サイキックテレポート 移動技。弱で相手の手前、強でピンクの残像をまとって相手の背後に回る。 移動中は完全無敵で撹乱に使える。 サイキックスルー 超能力で上へ放り投げる技。ボールなどで追撃可能。 サイコリフレクター 飛び道具判定のシールドを突き出す跳ね返し技。 【超必殺技、MAX超必、etc】 シャイニングクリスタルビット その場で停滞し球状のビットを纏う超必。殆どの作品で発生が早く長い無敵があり、優れた対空性能をもつアテナの生命線。 ただし攻撃判定が体を周回するクリスタルの部分にしかないので位置が悪いと当たらない事もあるが概ね頼りになる性能。 さらにそこからクリスタルシュートと技キャンセルに派生できる。 技を出しっぱなしだと相手が受け身を取った後にもビットをシュインシュインしてる破目に遭うので早々にキャンセルして先に動けるようになっておきたい。 KOF12から仕様が変わり、ビットからオーラのようになった。シュートには派生しない。 クリスタルシュート SCBからの派生技でクリスタルビットを頭上に集めた後に相手に向かって投げつける。 ボタン長押しで投げるタイミングをずらせるので場所によっては相手の行動を咎めれるが近距離だと前転からフルコンコース。 ただ投げつける瞬間に地味に後方に攻撃判定が出るので場合によっては前転に引っかかって当たる事も。 14では派生では無く最初から投げつける技になった。 フェニックスファングアロー 上記のいわば強化版で数回突進する超必。やはり強だと最後に蹴りも放つ。KOF11までは長年、アテナのもう一つの超必殺技としてのお供だったが、KOF12からは現在没収されている。 攻撃判定の出現位置が妙で連続に使用しようするも、よくカス当たりになり反撃を食らう。 一見、上記の二つは上空からの突進技なので結構使えるかと思いきや、無敵は殆どない。 簡単に言えば超必だろうがアテナがこの技をやったときキチンと当たればいいが、相手が蹴りなどを放てばアテナがダメージを受けて隙ができてしまう。過信、乱発は禁物なので状況の見極めて使用しよう。 サイコメドレー MAX2 今までの衣装着替えながら攻撃する目押し乱舞。 フィニッシュはボタンにより浮かせ、回復、大ダメージと変わる。 スーパーフェニックスインフィニティ XIのリーダー技。 鳥のオーラを纏って飛び上がり急降下する技ダメージが異様に高い。科学忍法ではない。 演出も威力も素晴らしいのだがXIIから削除。 サイコメドレー13 NEOMAX超必殺技。 サイコメドレーの強化版だが目押しではなく相手をロックする。 ちなみに締めの一撃は御先祖様である。 外部出演 任天堂から発売されている『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に、 KOFで共演してる『餓狼伝説』のテリー・ボガードが参戦した縁で、 同時配信ステージの「KOFスタジアム」の背景として登場。容姿はKOF95の物が基になっている。 スピリッツとしても登場するが、こちらは原作の学生服の物となっている。 余談だが、締めの後にテレポートで画面に帰ってくるときのよっとが異常に可愛い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版でサイコソルジャー販売中止にされたので恨んでいます・・・・ちなみにアクションRPGのアテナ姫とは曾おばあちゃんと曾孫の関係です。 -- 名無しさん (2014-03-24 17 37 34) KOF97の棒読みの次の年が池澤氏の超熱の入った「サイコッボォールッ!!サイコッソオォード!!」でワロタ -- 名無しさん (2014-07-08 14 18 24) DOMで舞に流れた俺 -- 名無しさん (2014-08-15 09 30 16) ↑恋仲になってもアイドルによるすれ違いが起きてる中で交通事故になってそれを助ける代償に超能力と恋人の思い出をぎせいにしたした。その上恋人が記憶を思い出すと死ぬのでもう会えませんとかひどすぎるだろ。 -- 名無しさん (2014-09-17 06 42 56) SVCとかNBCでは先祖が出てきたから不参戦…移植版DOMみたく共演してほしかったのに -- 名無しさん (2014-09-17 10 03 45) 12-13のアテナは原点回帰で太ましくていいと思うけどなぁ、技も原点回帰でサイコボール(KOFで言うビット)を常にアテナの周りで回転してほしかったし、飛び道具はサイコビームにしてほしかった。 -- 名無しさん (2014-11-23 07 08 37) ほとんど使ったことがないキャラだな。技も見た目も地味というか軽いというか。 -- 名無しさん (2015-02-02 01 45 14) 2001のアテナが好きな少数派が通ります。たまに同人誌で描かれるのが嬉しい(本番無いけど) -- 名無しさん (2015-02-02 07 36 43) アテナと拳崇がサイコソルジャー時代で恋人同士って公式設定なの? そんな記述どこみてもみあたらないんだけど -- 名無しさん (2015-02-10 13 22 10) 原点回帰とか言われても、KOFでアテナを知った人にとってはただ単に太っただけなんだよね。 -- 名無しさん (2015-02-10 13 33 52) 思いれが深いから変化が受け入れられないのはわかるし仕方ないと思う。でもさ、感情的になって口悪く貶すようなことだけはやめてくんねーかな?どうにもそういう感情的な言動ばかり目に付いて、正直、原作まで否定されてるみたいですげー悲しい。 否定の意見を述べるにしても、少なからず存在する許容派の気持ちも汲んでやってくれよ。と、KOFアテナファンのみんなにこの場を借りてお願いしたい(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-04-12 18 12 48) 項目編集して意見直せばいいと思うよ -- 名無しさん (2015-04-12 18 27 38) 96の漫画版では京へのフラグっぽい描写があったなぁ。成立したら拳崇が不憫になるけど -- 名無しさん (2016-07-17 14 32 43) KOF当初はかなりの同人エースであった -- 名無しさん (2016-07-17 19 50 42) KOF XIV では最強クラス+ブルマ要因 -- 名無しさん (2016-10-03 18 30 49) ↑2 4コマだと設定上最年少のアテナの方が年上(出典作品の製作順で)なんじゃないのかと女性格闘家チームから突っ込まれるネタも多かったな -- 名無しさん (2017-02-11 14 31 09) 意外だったのが他のチームのキャラを名前で呼ぶところなんだよなあ。「紅丸さん」「真吾さん」「京さん」とか。結構フランクなアイドルなのね。 -- 名無しさん (2017-02-11 14 35 04) Vtuberになるとは -- 名無しさん (2018-06-15 18 15 12) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-06-28 13 38 16) KOFっぽい某お祭りゲームにゲスト出演 とあるモードに登場。後者は何故かKOF以前のイラストに。 -- 名無しさん (2019-12-15 22 24 15) 異世界にそっくりさんがいて庵と一緒に行動しているという事実。 -- 名無しさん (2020-09-23 11 52 37) XVで念願の女性格闘家チーム(スーパーヒロインチーム)に編入。98のキャラクター紹介のインタビューで女性だけでチーム組みたいって言ってたからねえ。 -- 名無しさん (2021-11-26 16 48 10) ↑ あの03… -- 名無しさん (2021-11-26 17 01 23) 名前 コメント
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ATHENA 機種:AC, FC, PSP, NS, PS4 作曲者:不詳 開発元:エス・エヌ・ケイ (AC)、マイクロニクス (FC) 発売元:エス・エヌ・ケイ 発売日:1986年7月 (AC)、1987年6月5日 (FC)、2018年12月13日 (NS, PS4) 概要 1986年にアーケードゲームとしてリリースされた、アイテム取得による成長要素を含んだアクションゲーム。 同年4月に社名が新日本企画から変更となったエス・エヌ・ケイの処女作でもある。 スタッフロールなどはなく、作曲者は不明。 サントラコメントでは、主旋律と対旋律 (*1) の絡みやコード進行の複雑さについて触れられていた。 この時点でファミコンへの移植が決まっていたらしく、「原曲のイメージを壊さないようにするつもり」とされていた。 ファミコンへは翌1987年に移植がされた。移植はマイクロニクスが担当。 もっさりとした動きや不完全燃焼なエンディングなど、総じて低めの移植度となっている。 サウンド面も、原曲が複雑なことも相まって移植度はいまいち。 特に「森の世界」は、主旋律と対旋律の役割が入れ替わってしまっていた。 しかし、背景やグラフィックはエンディングを除いて綺麗に描かれている。 同曲は後に『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にて、バンダイナムコスタジオ所属の佐藤貴文氏により「森の世界:アテナ」としてアレンジされた。 アレンジ監修にあたり、ディレクターである桜井政博氏個人の原体験として印象が強かったのはファミコン版だった。 このため、結果的にアーケード版の原曲で対旋律だったものを主旋律とするような、アレンジャーの想定と逆方向の指示になったという。(*2) それでも、佐藤氏のアレンジからは原曲に寄せる努力も感じることが出来、それぞれの音域を離すことである程度どちらの旋律も聴けるものとなっている。 なお『スマブラSP』以前にも、SNKプレイモア版『ネオミニ』の待機BGMで同様の逆転が発生していた。 (次作:サイコソルジャー) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 旅立ち~森の世界 (GAME START - WORLD 1) ゲームスタート~1面 WORLD OF FORESTイントロなしの復帰版も存在(FC) データ上分割された(FC)「森の世界」部はエンディングでも使用 ハマドリュアス・ゴーレム・ネプチューンのテーマ(BOSS 1, 2, 3) WORLD OF FOREST ボス ハマドリュアスWORLD OF CAVERN ボス ゴーレムWORLD OF SEA ボス ネプチューン 洞窟の世界 (WORLD 2) 2面 WORLD OF CAVERN 海の世界 (WORLD 3) 3面 WORLD OF SEA 空の世界 (WORLD 4) 4面 WORLD OF SKY グリュプス・キマイラ・マドーのテーマ(BOSS 4, 5, 6) WORLD OF SKY ボス キマイラWORLD OF ICE ボス グリュプスWORLD OF HELL ボス マドー(FC)「ボス」 氷の世界 (WORLD 5) 5面 WORLD OF ICE 地獄の世界 (WORLD 6) 6面 WORLD OF HELL 迷宮の世界 (EXTRA WORLD) WORLD OF LABYRINTH(4面や6面で手に入るメシアの鍵を取得した場合、次の面との間に挿入されるWORLD)7面 THE LAST WORLD ティターンのテーマ (EXTRA WORLD GODDESS) WORLD OF LABYRINTH 終盤 ティターン登場 ダンテのテーマ (BOSS 7) THE LAST WORLD 最終ボス ダンテ アテネ旅の終わり (ENDING) Not Use 3 ミス実際には未使用ではない(FC)「死亡」 ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER また、いつか逢いましょう (NAMING) CONGRATURATION FOR YOU (*3) Not Use 1 Not Use 2 サウンドトラック SNKゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 オリジナルでも復刻盤でも、「ハマドリュアス・ゴーデム・ネプチューンのテーマ」と誤記されている。 また「グリュプス・キマイラ・マドーのテーマ」はこの時点で出現順と異なる曲名となっている。 SNKオリジナルベスト from KOF2000 「ゲームオーバー」、未使用曲に加え、続編『サイコソルジャー』共々全曲を完全収録。 アテナ ザ・ミュージック AC版「森の世界」、「空の世界」、FC版の全曲を収録。 GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 4に収録。 未使用曲は未収録となっている。 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.10 アーケード版をデジタル録音した音源を収録。 「ハマドリュアス・ゴーレム・ネプチューンのテーマ」に改められ、部分的に重複していた未使用曲は整理された。